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'Game jam' en Barcelona para combatir las noticias falsas

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23 de mayo de 2024

Truth, Lies & Democracy reúne en el Canòdrom a seis equipos de jugadores europeos para crear videojuegos en defensa de la democracia y para combatir la desinformación

Tres equipos locales y tres europeos participaron durante tres días, del 17 al 19 de mayo en el Canòdrom - Ateneu de Innovación Digital y Democrática, para desarrollar videojuegos y propuestas interactivas centradas en las noticias falsas y la desinformación. En su primera edición celebrada en el marco de la Capital Europea de la Democracia, Truth Lies & Democracy reunió a profesionales reconocidos de las industrias de juegos, tecnología, política y comunicación que ofrecieron charlas y mentoría.

La iniciativa pretende educar a los jugadores sobre los mecanismos de toma de decisiones democráticas, la desinformación, las fake news, la privacidad y el impacto de las nuevas tecnologías en la sociedad. Las noticias falsas representan una amenaza para la democracia al disminuir la fe en las elecciones, fomentar la desconfianza, minimizar la confianza en el periodismo y erosionar la confianza en el gobierno.

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Europa cuenta con 4.900 estudios de juegos, 200 distribuidores de juegos y 386 millones de jugadores, y el proyecto destaca el papel de los juegos en la promoción de los valores europeos y la democracia. Sitúa a los videojuegos como un medio para que las nuevas generaciones expresen cómo las democracias deben adaptarse a los cambios culturales y políticos en evolución.

La edición inaugural de Truth, Lies & Democracy tuvo lugar el pasado fin de semana en el Canòdrom - Ateneu d'Innovació Digital i Democràtica, con la participación de tres equipos españoles y tres equipos internacionales que viajaron desde Francia, Austria y Dinamarca para unirse al programa piloto.

El evento comenzó el viernes 17 de mayo con una ceremonia de apertura transmitida en vivo por streaming con una conferencia de Ned Howey (cofundador de Tectonica) sobre la prevalencia de las fake news, su historicidad, las formas en que el concepto se ha expandido, cómo se difunde la desinformación maliciosa y cómo nos comunicamos y nos informamos actualmente. Howey profundizó en la crisis de confianza que está experimentando la sociedad y cómo las noticias falsas se aprovechan de esto para prosperar.

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A continuación, los mentores se presentaron, compartieron su experiencia en los campos de los videojuegos y el periodismo, y exploraron cómo pueden vincularse los videojuegos y la desinformación. El cierre de la ceremonia estuvo a cargo de los equipos que subieron al escenario para presentar los proyectos en los que querían trabajar durante el evento. La ceremonia se puede ver aquí.

El sábado por la mañana comenzó con sesiones de tutoría individuales para cada grupo dirigidas por Cristina Figueras (Verificat) y Claudia Ocaranza (Maldita.es), quienes aportaron su experiencia en el campo de la comunicación y las noticias falsas desde dos enfoques complementarios: la investigación y la educación. A partir de ahí, los equipos comenzaron a trabajar en el desarrollo de sus videojuegos, accediendo a conversaciones e intercambios con otros mentores del campo de los videojuegos, lo que les permitió refinar detalles y resolver dudas en áreas como la narrativa, la programación, la producción y el diseño de juegos. Participaron Andrés Zardain (productor en Nimble Giant), Olga Fedorova y Marc Palomar (programadores en Gameloft), Oscar García Pañela (Director Académico de ENTI-UB, Serious Games Lab y socio consultor en Cookie Box), Violeta Moldes (artista 2D y diseñadora narrativa, candidata a doctora en la UPF) y Lasse Lopfe (desarrollador independiente y profesor en CITM).

Retoques finales y presentaciones de los juegos

El domingo 19 fue el día dedicado a pulir los prototipos y juegos desarrollados. Por la tarde, los mentores regresaron al Canòdrom para probar los juegos y brindar una última ronda de comentarios antes de que cada equipo publicara sus desarrollos en el sitio web de la jam. Finalmente, el domingo por la tarde fue el momento en que los equipos regresaron al escenario para compartir los resultados, y los colaboradores pudieron anunciar las recompensas preparadas para continuar los juegos diseñados. Las presentaciones de los juegos se pueden ver aquí.

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La primera edición de Truth, Lies & Democracy presentó seis juegos que abordan la temática de las fake news y la desinformación desde diferentes ángulos de manera lúdica e interactiva, con el objetivo de llamar la atención sobre el impacto que la desinformación tiene en nuestra vida diaria. Desde España se presentó Sure?, un juego cooperativo que toma la necesidad de verificar la información como punto central para crear una propuesta humorística y de trabajo en equipo que pone a prueba la comunicación y la atención a los detalles ubicando a sus jugadores en el rol de receptores de información. Por su parte, ¡Publícalo! pone a la jugadora en el rol opuesto, en esta ocasión como una periodista atrapada en la tensión de mantener nuestro trabajo, nuestra audiencia y el control del contenido de las noticias que elegimos publicar. El tercer equipo español, con su propuesta AlienGuesstimates, también recurre al humor, en esta ocasión para hacernos reflexionar sobre la validez de los conocimientos que damos por supuestos.

Las propuestas de los equipos internacionales demostraron cómo la desinformación es un problema compartido que trasciende las fronteras. El equipo danés del Center of Digital Play de la Universidad de Copenhague desarrolló Truth is…, un juego que muestra la facilidad y velocidad de escalabilidad de la desinformación tan pronto como permitimos que nuestras emociones, prejuicios y subjetividades entren en juego. Por su parte, el equipo procedente de Austria (Vienna Calling) desarrolló TruthTube, una propuesta que nos pone una vez más en el lugar de periodistas y frente a la presión de tener que cumplir con diversas responsabilidades simultáneamente, donde el contenido de lo que publicamos tiene un papel central. Finalmente, el equipo de Francia presentó FAKE Inc., invitando a sus jugadores a recrear los escenarios de reconocidas teorías conspiracionistas y demostrando lo fácil que es construir verdades, al fin y al cabo todo depende del ángulo de la foto.

Los juegos están disponibles para ser probados de forma gratuita aquí.

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La organización

El evento se enmarca dentro del programa de actos de la Capital Europea de la Democracia, que ha sido otorgada a la ciudad de Barcelona en su primera edición. Su oficina técnica está formada por el Ayuntamiento de Barcelona y el Plan Estratégico Metropolitano de Barcelona y es una iniciativa del Innovation Politics Institute.

Truth, Lies & Democracy está comisariada porArsGames y María Luján Oulton, con el apoyo de partners locales e internacionales como: Gameloft BCN, GameBCN, IndieDevDay, DeviCat, Nimble Giant Entertainment, ENTI-UB, CITM-UPC, UPF, ENTI-UB, Fundació Maldita.es y Verificat.

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